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domingo, 1 de agosto de 2010

TFA no AnimeUP! 2010


Triângulo Fighting Arena
AnimeUP!


Ocorrerá dias 4 e 5 de Setembro de 2010 o AnimeUP! em Uberlândia-MG.
Nós do TFA estaremos lá organizando a área de games, tanto no freeplay quanto os campeonatos.

Os jogos serão:
- Super Street Fighter IV (PS3)
- Guitar Hero 3 (PS3)
- Super Smash Bros Brawl (Wii)
- Mario Kart Wii (Wii)
- Naurto Shippuuden: Narutimate Accel 2 (PS2)

O freeplay ocorrerá durante todo o dia, os campeonatos acontecerão conforme marcados.

Mais informações sobre premiações você confere aqui.

Para outras informações gerais do evento (como atividades, concursos, exibições, palestras, etc), visite o Site oficial da AnimeUP!.

Clique em leia mais para ver as regras dos campeonatos, horários, etc.
Bom jogo!






Regras Gerais
- Os participantes do campeonato de Super Street Fighter IV estarão também participando do nosso ranking.
- Todos os jogos terão controles disponíveis, porém recomendamos que os jogadores levem seus próprios controles. Sob hipótese alguma serão aceitas reclamações devido a mau funcionamento dos controles.
- Para o PS3, forneceremos adaptador de controles de PS2, basta requisitar a um organizador.
- Controles de PS3 sem fio só serão permitidos se usados com o cabo ou receptor USB.
- Os jogadores estão proibidos de tocar nos consoles. Se estes quiserem usar seus próprios controles, deverão pedir a um organizador para efetuar a troca.
- Ao participar de um campeonato, o jogador concorda em repor quaisquer equipamentos por ele danificados. (Controles, consoles, etc).
- Se um organizador perceber que um jogador está adiando a escolha de seu personagem propositalmente, para contra escolher de acordo com o adversário, este poderá punir o jogador, e a escolha será em double blind selection (os jogadores contam ao organizador qual personagem escolherão, fazendo com que cumpram o que disseram). Essa escolha pode também ser requisitada por um jogador antes de começar a partida.
- Os jogadores devem escolher um estágio no tempo de 15 segundos, do contrário será random.
- Em caso de pause durante um jogo, os jogadores devem tirar as mãos do controle e chamar o organizador. O jogador que der o pause perde o round. Se o pause foi feito durante a morte inevitável do seu personagem (ex: durante animação de golpe que mataria) o jogo segue normalmente.
- Editar a configuração dos botões é permitido, porém deve-se previamente avisar o outro jogador.
- O uso de qualquer função de periférico que dê vantagens ao jogador (ex: função turbo) é proibido.
- Depois te ter seu nome chamado para o campeonato, o jogador terá 5 minutos para se apresentar, do contrário perderá por w.o. sem direito a devolução do valor da inscrição.
- Alguns campeonatos poderão ter o número de competidores limitados, a fim de controlar melhor sua duração e criar chaves mais justas. As inscrições começam as 12:00 e duram até meia hora antes de cada campeonato (este horário pode mudar mediante atraso geral do evento.
- A organização é permitida a participação nos campeonatos, pagando normalmente o valor da inscrição, visto que depende somente de habilidade e não opinião, organizar então não interfere na capacidade de vencer.
- Qualquer outra questão não listada nessas notas/regras ficará a critério dos organizadores
.
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Super Street Fighter IV
SSFIV
Dia: 04/09
Horário: 17:00
Console: PS3
Rounds: 3
Jogos: Melhor de 3, Finais: Melhor de 5
Formato: Eliminação dupla
Regras: 99 segundos, sem handicap, estágio random.
Dentro do mesmo set (melhor de 3, ou 5 partidas), o perdedor de uma partida pode trocar de personagem e/ou ultra, enquanto o vencedor mantém o personagem. Somente se o perdedor realizar alguma mudança (personagem e/ou ultra) o vencedor poderá mudar o ultra.

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Guitar Hero 3
Guitar Hero 3
Dia: 05/09
Horário: 15:00
Console: PS3
Formato: Eliminação simples
Regras: Modo pro face-off expert. As músicas devem ser decididas pelos jogadores num tempo de 30 segundos ou ficará a critério do organizador. Semi-finais e final deverão ser músicas avançadas ainda a critério dos jogadores.

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Super Smash Bros Brawl
Super Smash Bros Brawl
Dia: 05/09
Horário: 17:00
Console: Wii
Jogos: Melhor de 3, Finais: Melhor de 5
Formato: Eliminação simples
Regras:
- Número de Stocks é 3 e o tempo é de 5 minutos.
- Itens (Incluindo Smash Balls), pause e handicap desligados.
- Damage Ratio 1.0.
- Empates são decididos pelos Stocks (vidas) e daí pela % (dano sofrido). Sudden Death só será contada se caso haja empate em Stocks e %.
- O uso de Glitches e Táticas que resultam no travamento da partida faz com que o usuário dessas técnicas/glitches perca a luta em que usou essas táticas do Set.
- Se não houver um acordo entre qual será o cenário inicial entre os jogadores, o cenário será decidido pelo random.
- Knock-out: Só será admitido caso ambos os players queiram banir. Antes de escolher os chars iniciais da primeira luta, os players podem cada um escolher uma fase para que não seja usada no Set.
- Dentro do mesmo set (melhor de 3, ou 5 partidas), o perdedor de uma partida pode trocar de personagem e cenário, enquanto o vencedor mantém o personagem.
- Cenários iniciais: Final Destination, BattleField, SmashVille, Yoshi’s Island.
- Cenários segundários: Brinstar, Castle Siege, Delfino, Frigate Orpheon, Lylat Cruise, Halberd, Pokemon Stadium 1, random.

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Mario Kart Wii
Mario Kart Wii
Dia: 05/09
Horário: 16:00
Console: Wii
Formato: Serão divididos aleatoriamente grupos de 4 jogadores disputando as 6 primeiras pistas. Apenas o melhor e o segundo melhor ao final das 6 pistas se classificam para um novo grupo de 4 jogadores.
Regras:
Class: 150cc
CPU: Normal
CPU Vehicules: All
Courses: In Order
Itens: Balanced

No final de cada corrida, serão distribuídos pontos de acordo com a posição de cada jogador para a classificação final da seguinte forma:
1° lugar: 15 pontos
2° lugar: 12 pontos
3° lugar: 10 pontos
4° lugar: 8 pontos
Do 4° ao 12° cai um ponto por posição, sendo 12° ganhando 0 pontos.

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Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2
Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2
Dia: 04/09
Horário: 15:00
Console: PS2
Jogos: Melhor de 3, Finais: Melhor de 5
Formato: Eliminação simples
Regras: 99 segundos, personagens transformados e troca de jutsus são proibidos, estágio random. Sem strike, com opção manual. O jogador que invocar o strike sem atacar mais de 3 vezes perde aquela partida. Se invocar o strike e atacar mesmo que uma vez, perde também a partida. Essa medida foi criada para prevenir o abuso da invocação do strike, tendo em vista que mesmo sem atacar, ele causa uma distração visual.
Dentro do mesmo set (melhor de 3, ou 5 partidas), o perdedor de uma partida pode trocar de personagem, enquanto o vencedor mantém o personagem.

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Compareçam e mostrem quem é o melhor!
Esperamos vocês lá.

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Campeonato TFA PSN

Pessoal, vamos realizar um campeonato online de SSFIV fechado em 8 participantes.

Hora e data: Marcaremos uma data pra cada luta de acordo com a disponibilidade dos jogadores. Pode ser uma luta por dia, por semana e até todas em um dia.

Formato: Primeiro a ter 5 vitórias (melhor de 9), character lock (não é possível trocar de personagem ao longo do campeonato).

OBS: Mínimo de 4 barras, primeiro jogo é teste, rankeado pelo TFA.

Interessados enviem um email para trianguloarena@gmail.com contendo sua gamertag e personagem.

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quarta-feira, 19 de maio de 2010

Ranking TFA - Super Street Fighter IV







A fim de criar um ambiente mais competitivo e instigar os jogadores de Street Fighter IV da região a treinarem mais para cada vez termos um nível maior de campeonatos, nós do TFA (Triângulo Fighting Arena), criamos um sistema de ranking de (Super) Street Fighter IV, o qual começou a ser utilizado no campeonato do dia 16 de Maio de 2010.

Através desse tópico, explicaremos como funciona o ranking, para esclarecer qualquer possível dúvida.

Como Funciona?

Inicialmente, qualquer pessoa que participe de um evento ligado ao TFA começa no ranking com 1000 pontos. O ranking é calculado partida por partida (por exemplo, em uma melhor de 3 partidas [3 partidas de 3 rounds], cada partida será contabilizada).

O cálculo é feito automaticamente pelo sistema criado por nós, levando em conta a diferença de rating entre os dois jogadores.

Por exemplo, caso o Jogador A tenha muito mais pontos que o jogador B, se o jogador A vencer ele não ganhará quase nada. Mas caso o B, que está bem abaixo, ganhe do A, ganhará muitos pontos.
(* A quantidade de pontos que o vencedor ganha é sempre a mesma que o perdedor perde).

É calculada uma porcentagem de chance de vitória baseada nos dois ratings. Duas pessoas com exatamente o mesmo tanto de pontos possuem 100% de chance de vitória. Quanto maior a diferença de pontos, maior é a chance de vitória do que tem mais pontos e menor serão os pontos que ele ganhará por vencer. (Da mesma forma, o com menos pontos tem uma porcentagem menor e ganhará mais pontos por vencer)

Tal sistema, garante que o ranking fique sempre equilibrado e represente mais realisticamente o desenvolvimento dos jogadores.

A fórmula utilizada é a seguinte:

"Seu novo rating" = "Seu velho rating" + K * ("Resultado" - "Chance de Vitória")

Sendo:
K: uma constante que determina o peso do evento (mais detalhes abaixo).
Resultado: 0 para derrota, 1 para vitória
C.V.: A chance de você ganhar, com base no seu rating e o do adversário, dada pela fórmula:

C.V. = 100/(10^[("seu rating" - "rating do oponente")/400] + 1) %

obs:
* ^ significa "elevado a"
*Esta fórmula não foi criada por nós. É utilizada com sucesso em outros sistemas de ranking de jogos.


Tipos de Eventos Válidos

1. Campeonatos
É o formato já conhecido por todos. Realizados quando houver uma quantidade considerável de participantes. (É necessário pelo menos 8 participantes para haver um campeonato).

2. Ranbats (Ranked Battles)
Formato utilizado especialmente quando houverem poucos jogadores. Todos jogam contra todos e essas partidas valerão para o ranking.
Nos Ranbats, cada um jogará 3 partidas contra o outro (não é melhor de 3, pode por exemplo ocorrer um resultado de 3x0) . É necessário um mínimo de 4 jogadores para poder ser organizado um Ranbat.


A constante "K" do evento

Também é levado em consideração uma constante que representa a importância do evento. Em eventos com vários jogadores de várias cidades, por exemplo, é onde se vê realmente quem é o melhor. Portanto, é natural que ele valha mais que campeonatos de fim de semana com poucas pessoas em sua cidade.

O "K" funciona da seguinte forma:
Em um evento de K 32, por exemplo, caso o vencedor de uma partida tem 50% de chance de vitória nela, ele ganha 50% desse valor (no caso, 16).
Caso a pessoa tenha 90% de chance e vença, ela ganhará 10% do valor (100% - chance%). E assim por diante.

O K será da seguinte forma:

K = 4: Ranbats com até 8 pessoas.
K = 8: Campeonato com até 16 pessoas.
K = 16: Campeonato com mais de 16 pessoas
K = 24: Campeonato com mais de 16 pessoas, envolvendo jogadores de diversas cidades
K = 32: Campeonato com mais de 24 pessoas.
K = 40: Campeonato maior envolvendo pessoas de várias cidades.

Em outros casos, o valor do evento estará sujeito à avaliação do grupo TFA.


W.O.

Se alguém perder de W.O., em um campeonato, terá uma punição de perda de pontos igual ao valor do K do evento. (O oponente apenas passará para a próxima fase sem ganhar pontos no ranking.)


Onde posso ver meu ranking?

O ranking será sempre atualizado após cada e vento e pode ser visto diretamente no blog, clicando no link "Ranking SSFIV", abaixo do logo do TFA no menu da direita.


Como posso participar?

Se você joga SSFIV, mora na região do Triângulo Mineiro (ou se interessa em vir jogar aqui) e ainda não faz parte do ranking, fique de olho no blog e twitter para divulgação de eventos que ocorrerão.

Ou entre em contato pelo e-mail gakidou.blog@gmail.com informando de onde é e dizendo que deseja participar de campeonatos e entrar para o ranking.

Diversos campeonatos menores serão organizados em cidades diferentes, estes campeonatos serão divulgados apenas no twitter. Portanto, fique de olho!

Outras Considerações

Só serão válidos eventos autorizados pelo TFA. Se você pretende organizar um evento rankeado, entre em contato conosco. (Passaremos também as informações sobre como você deve proceder com o envio de resultados para que possamos cadastrá-los).

Prevalecerá sempre o bom senso para o julgamento final, tanto para questões como K do evento ou para a autorização dos mesmos.

A intenção maior do ranking é incentivar a reunião de jogadores de SSFIV para jogarem competitivamente, motivando todos a treinarem, melhorarem e obterem melhores resultados.

Quaisquer dúvidas, enviem e-mails ou postem nos comentários. Procuraremos sempre atualizar esse post para esclarecer toda e qualquer dúvida sobre o sistema de Ranking.

"Vamos ao encontro do mais forte!"

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segunda-feira, 10 de maio de 2010

Gakidou na CATSU 2010

Este fim de semana (dias 15 e 16/05), estaremos na CATSU, evento em Uberlândia - MG.


Mais informações: www.catsu.com.br

Campeonatos de games da CATSU 2010 organizados pelo TFA:

Sábado
Horário:13:00 - Game:Tekken 6
Horário:14:30 - Game:Naruto Shippuden: Narutimate Accel
Horário:16:00 - Game:Super Smash Bros Brawl
Horário:17:00 - Game:Super Street fighter IV (5x5)

Domingo
Horário:13:00 - Game:King of Fighters 2002: Unlimited Match
Horário:14:00 - Game:Guitar hero 3
Horário:15:00 - Game:Super Street fighter IV (1x1)

Vemos vocês lá! :D

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sexta-feira, 30 de abril de 2010

Pensamentos random sobre SSFIV (ou qualquer outro jogo de luta) Part I

Por que dizem que tal personagem ou golpe é ruim? Estou escrevendo isso devido ao cansaço de certas idiocracias em relação a tier list. Esse texto vai especialmente para aquelas pessoas que acham (exemplo) o Guile ruim, até o Daigo usar, de repente o personagem se torna excepcionalmente bom, referência ao meu último post. Mas o que seria isso? A lista de tier é simplesmente um rank dos personagens daquele jogo, baseado em 10 lutas de duas pessoas de níveis iguais. Aqui tem a lista do SFIV (do super ainda não existe).

A maioria esmagadora de jogadores não sabem a diferença entre personagens ruins e piores. Um exemplo disso é o próprio Guile e o Dan. Dan é um personagem ruim, enquanto Guile é pior que a maioria. Mas o que faz deles ruins ou piores? Vamos começar com golpes normais. Um golpe é julgado principalmente pelo alcance, velocidade e prioridade. O c.mk do Ryu é um excelente golpe, pega na pontinha do dedo, é rápido, tira qualquer botão que o adversário apertar e ainda é cancelável em qualquer especial. Já o Dan não tem nenhum golpe assim. Especificamente para o SSFIV, o que faz o personagem ser bom, é ter alto life, alto stun, alto dano, variedade de combo, ultra combável, não depender de ex e ter bons golpes normais.

Vamos comparar os top tiers com o resto e com o Guile. Sagat tem alto life e stun, bastante dano, várias possibilidades de combo, existe infinitas maneiras de combar cada ultra, não depende de ex e seus golpes normais tem excelente prioridade e vantagem. Ryu, Akuma, Balrog e Rufus idem, ainda com a possibilidade de combar tudo com qualquer coisa. Estes são personagens sólidos, não dependendo de ambiguidades, truques, adivinhações ou mind game para vencer. Agora o Guile... tem bom life e stun, porém baixo dano, quase nenhum combo, só comba ultra depois de super com dano medíocre, não depende de ex, mas depende da barra para ex focus cancel do flash kick, e tem bons normais. Ou seja, o que torna ele um personagem pior é a falta de habilidade de causar dano, ele tem que jogar muito mais perfeito e melhor que os personagens "bons", suando muito mais a camisa e tendo muito mais trabalho para uma vitória do que poucos outros. Como exemplo disso que falei, vai aí o último round da luta que gerou esse post.



Reparem na quantidade de golpes que Guile fez, com nenhum combo, e em 3 combos quase perdeu. Guile sim é um personagem pior que muitos, mas ruim, não chega a tanto.

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sábado, 24 de abril de 2010

Como anda a rivalidade EUA/JP no Street Fighter?

Como minha estréia neste blog de reputação internacional (boa?), meu primeiro post é sobre Street Fighter \o/. Acredito que todo mundo que gosta de SF já viu esse vídeo do EVO 2004:


Estes são Justin Wong (EUA) e Daigo Umehara (JP). Depois do domínio de Alex Valle e John Choi sobre o jogo na década de noventa, Justin Wong pegou a coroa (não a sua mãe) no SFIV, se tornando campeão dos EUA no ano de 2009. Pegou 2° lugar no EVO 09 e até esse ano, sua pior colocação em campeonatos do jogo foi uma vez em 2° lugar. Já a lenda Daigo The Beast, é considerado o melhor jogador da história do SF em geral e 1° lugar do EVO 09. Na época do SF alpha, seu principal rival foi Alex Valle (que era campeão dos EUA) quando se enfrentaram no que acredito ter sido o 1° campeonato mundial de SF. Desde então as vezes o Daigo ganha, as vezes Alex ganhava, enquanto os dois perdiam para outros japoneses no SF 3rd Strike.

Porém na era Wong (SFIV), este ainda não conseguiu ganhar da lenda, o que frustrou praticamente todo o país, se sentindo inferiores. Afinal, o melhor do país não chega nem perto de ganhar, imaginem o resto.

Essa madrugada eu tive o prazer de assistir ao vivo a festa da CAPCOM de lançamento do Super SFIV, onde Wong, Daigo e Alex Valle participaram jogando contra outras pessoas e entre si. Foi a primeira vez que o mundo viu Daigo usar alguém além de Ryu nesse jogo. Wong usou no geral, Makoto, Guy e Dudley. Daigo usou Hakan, Ryu, Deejay, Guy, Gouken e Guile. Alex enfrentou seu rival de mais de 10 anos usando Ryu contra o Guile da lenda. Resultado: Daigo 2 - 1 Alex. Japão na frente. Para fechar a noite, teve a luta mais esperada do dia, Wong vs. Daigo. Jogaram 3 partidas usando somente jogadores novos e diferentes entra cada partida com Daigo saindo com 2 vitórias contra 1 do Wong. Em seguida jogaram uma melhor de 5 valendo tudo, Wong com seu main (RUFUS) e Daigo com o seu... Guile? Foi uma das partidas mais tensas que eu já vi. Ficou para ser resolvido no último round da 5° luta. Agora eu encerro o post com o vídeo dessa luta. Quem você acha que é melhor?




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